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Elarion Modulo 3: L?Archivio Perduto

Elarion · Modulo 3

L’Archivio Perduto

Un’avventura per 4-5 personaggi di 3º livello. Durata prevista: 3 sessioni.

Sinossi

Una strada di scaffali e acqua nera si è aperta sotto il Campanile. È l’accesso all’Archivio Perduto, un deposito kelmoriano che non conserva libri, ma testimonianze alle quali il mondo ha smesso di credere. Le persone rimaste senza nome vengono attirate verso la soglia e in città intere famiglie scoprono fotografie, contratti e lettere riguardanti parenti mai esistiti.

I personaggi entrano nell’Archivio per recuperare il Registro delle Vie, l’unico documento capace di localizzare Rocca Grigia. Dovranno negoziare con un archivista fatto di carta, attraversare sale che ricatalogano i visitatori e impedire al Divoratore di Indici di cancellare la distinzione fra verità e possibilità.

Scheda del modulo

  • Livello iniziale: 3.
  • Livello finale: 4, dopo la chiusura del fascicolo di Ravenport.
  • Durata: 9-12 ore.
  • Pilastri: esplorazione, investigazione, negoziazione e combattimento ambientale.
  • Temi: diritto all’oblio, testimonianza e potere di chi cataloga la storia.
  • Avversari: Schede Erranti, Censori d’Inchiostro e Divoratore di Indici.

Retroscena per il DM

L’Archivio fu costruito dopo il Cataclisma per custodire eventi incompatibili con la nuova realtà. I suoi documenti non dimostrano necessariamente ciò che è accaduto: dimostrano che qualcuno lo ha testimoniato e ha accettato di legare il proprio nome alla versione registrata.

Il suo ultimo responsabile, Ordinatore Tessel, si fuse con migliaia di fascicoli quando la Via per Ravenport venne chiusa. Da allora protegge l’Archivio applicando regole prive di contesto. Il Divoratore di Indici nacque invece dai documenti rimasti senza testimone: cerca di unire tutte le versioni della storia in un’unica narrazione senza contraddizioni, cancellando persone e scelte.

Severan desidera il Registro delle Vie perché contiene il percorso verso Rocca Grigia. Un’agente chiamata Maela Quill è entrata poco prima dei personaggi e ha sottratto la pagina principale, ma non può lasciare l’Archivio finché qualcuno non certifica la sua identità.

Continuità dai moduli precedenti

  • Nilo custodisce il Cuore: apre la soglia e concede una riduzione iniziale di 1 al Livello di Cancellazione.
  • Cuore spento: la soglia è instabile; Elara fornisce tre chiodi di risonanza utilizzabili come successi automatici durante l’ingresso.
  • Cuore consegnato a una fazione: un rappresentante accompagna il gruppo fino all’atrio e pretende il Registro al ritorno.
  • Persone ancora senza nome: una di loro, scelta dal DM, entra con il gruppo e diventa la chiave per riparare l’Indice dei Presenti.

Regola del modulo: Livello di Cancellazione

Il Livello di Cancellazione inizia a 0 e può arrivare a 6. Aumenta quando il gruppo distrugge documenti, fallisce una procedura dell’Archivio o dichiara falsa una testimonianza senza ascoltarla. Diminuisce quando i personaggi conservano due versioni incompatibili, attribuiscono correttamente una fonte o rinunciano a un vantaggio ottenuto cancellando qualcuno.

  • Livello 2: i nomi scritti sull’equipaggiamento scompaiono.
  • Livello 3: le prove di Storia e Indagare nell’Archivio hanno CD +1.
  • Livello 4: compare un Censore d’Inchiostro in ogni nuova sala.
  • Livello 5: nessun personaggio può ricevere vantaggio da un alleato che non abbia nominato ad alta voce.
  • Livello 6: il Divoratore inizia lo scontro finale con 15 punti ferita temporanei.

Personaggi non giocanti

Ordinatore Tessel

Figura alta composta da fogli piegati, sigilli e inchiostro secco. Parla citando numeri di protocollo, ma conserva una gentilezza stanca. Vuole impedire che una testimonianza venga usata come arma; non sa più distinguere custodia e prigionia.

Maela Quill

Agente indipendente al servizio di Severan, elegante, pragmatica e incapace di mentire dentro l’Archivio. Ha rubato la pagina per impedire al Consiglio delle Maree di raggiungere Rocca Grigia. Può diventare rivale, prigioniera o alleata temporanea.

Oren Tamm

Se invitato, identifica registri commerciali cancellati e scopre che il suo negozio apparteneva al decimo seggio del Consiglio. Non combatte, ma può certificare una testimonianza durante il finale.

Scena 1: la soglia dei testimoni

La parete si apre senza rumore. Oltre la pietra, scaffali interminabili sorgono da acqua immobile. Migliaia di pagine volteggiano sotto un cielo che sembra un soffitto. Una voce senza corpo recita i vostri nomi, poi aggiunge: «Attendibilità non determinata».

Per entrare, ciascun personaggio deve dichiarare una testimonianza su un altro membro del gruppo. Può essere semplice e recente. Chi non desidera farlo può depositare un oggetto significativo; l’Archivio lo restituisce all’uscita.

Tre portali conducono alla Sala delle Versioni, al Deposito dei Nomi e all’Indice Sommerso. Il gruppo può affrontarli in qualsiasi ordine. Dopo ogni area il livello dell’acqua sale e il Divoratore consuma una voce dell’indice.

Scena 2: Sala delle Versioni

La sala conserva tre resoconti incompatibili del Rintocco Senza Nome: in uno Sivra è colpevole, in uno tenta di fermarlo e nel terzo non è mai esistita. Ogni versione contiene una prova autentica e una modifica inserita dal Divoratore.

Il gruppo deve ottenere tre successi prima di due fallimenti con Indagare, Intuizione, Arcano o Storia CD 12. Bruciare una versione concede un successo automatico ma aumenta di 2 la Cancellazione. Conservare tutte le versioni rivela la firma di Maela su un ordine d’accesso.

Incontro: Schede Erranti

Al secondo fallimento, quattro Schede Erranti animano schedari e catene. Usano le statistiche di uno Sciame di corvi della SRD, infliggono danni taglienti da carta e sono immuni alla condizione prono. Un personaggio può usare un’azione per ricatalogare lo sciame con Indagare CD 12, infliggendogli 2d6 danni radiosi.

Scena 3: Deposito dei Nomi

Migliaia di ampolle contengono nomi pronunciati in luce verde. Le persone rimaste senza nome sentono la propria voce provenire da scaffali differenti. Scegliere l’ampolla corretta richiede non una prova, ma tre dettagli che descrivano la persona oltre al suo mestiere, aspetto o utilità.

Se il gruppo riesce, tutti i nomi incompleti di Ravenport vengono restituiti e la Cancellazione diminuisce di 1. Se forza gli scaffali, i nomi vengono recuperati ma un Censore d’Inchiostro attacca.

Censore d’Inchiostro

Media melma, senza allineamento · GS 1

  • CA: 12; PF: 30; Velocità: 6 m, scalare 6 m.
  • Resistenze: acido e psichico; Sensi: vista cieca 9 m.
  • Macchia censoriale: le scritte entro 3 m diventano illeggibili. Una creatura può usare un’azione e superare Arcano o strumenti da calligrafo CD 12 per sospendere l’effetto per un round.
  • Frusta d’inchiostro: attacco +4, portata 3 m, 1d8+2 acido.
  • Nota a margine, ricarica 5-6: Destrezza CD 12 entro 6 m; fallimento: 2d6 acido e velocità ridotta di 3 m fino alla fine del turno successivo.

Scena 4: l’Indice Sommerso

Colonne di ottone emergono dall’acqua e ruotano mostrando luoghi cancellati. Per trovare Rocca Grigia, i personaggi devono allineare luogo, testimone e promessa. Gli indizi provengono dalle aree precedenti; in mancanza di un elemento, Religione, Sopravvivenza o Storia CD 13 lo ricostruisce.

L’allineamento corretto rivela che Rocca Grigia non è stata distrutta: è stata rimossa dalle strade. Per raggiungerla serve una Pietra Miliare custodita fuori Ravenport. Il Registro delle Vie contiene la posizione della pietra, ma la pagina è stata strappata.

Scena 5: processo a Maela Quill

Tessel trattiene Maela in una gabbia di righe scritte. Secondo il protocollo, può uscire soltanto se tre testimoni certificano chi sia. Maela ammette il furto e offre la pagina in cambio della libertà. Rivela che Severan cerca Rocca Grigia perché qualcuno nel villaggio ricorda il suo vero nome.

I personaggi possono testimoniare per lei, interrogarla o proporre a Tessel un nuovo protocollo. Liberarla senza condizioni concede la pagina ma riduce la fiducia della fazione alleata. Consegnarla concede accesso ai suoi appunti, ma il Divoratore assorbe la sua versione dei fatti e diventa più forte.

Scena 6: il Divoratore di Indici

Gli scaffali tremano. Migliaia di schede si strappano dai cassetti e formano una creatura lunga quanto la sala. Dove dovrebbe avere occhi compaiono titoli cancellati. «Una sola versione», sussurra con cento voci. «Una storia ordinata. Nessuno dovrà più dubitare.»

Il Divoratore vuole consumare il Registro e Tessel. Lo scontro avviene su passerelle mobili; all’iniziativa 20 una passerella ruota di novanta gradi. Destrezza CD 11 per chi vi si trova o caduta nell’acqua, senza danni ma con terreno difficile.

Divoratore di Indici

Grande aberrazione, neutrale malvagia · GS 3

  • CA: 14; PF: 68; Velocità: 9 m, nuotare 9 m.
  • FOR 16, DES 14, COS 15, INT 12, SAG 13, CAR 8.
  • Resistenze: psichico; Immunità: affascinato.
  • Corpo catalogato: quando subisce danni da una creatura nominata da un alleato durante lo stesso round, perde le resistenze fino all’inizio del turno successivo.
  • Morso di pergamena: attacco +5, 2d8+3 taglienti.
  • Cancella riferimento, ricarica 5-6: Saggezza CD 12 per due creature entro 12 m. Fallimento: non possono beneficiare delle azioni Aiuto né ottenere vantaggio fino alla fine del turno successivo.
  • Reazione – Versione unica: quando una creatura ripete un tipo di danno già inflitto nel round, il Divoratore riduce quei danni di 1d8. Una testimonianza pronunciata come parte dell’attacco annulla la reazione.

Il gruppo può anche sconfiggerlo senza distruggerlo: tre personaggi usano simultaneamente un’azione per attribuire versioni incompatibili, superando prove pertinenti CD 12. Con tre successi complessivi, Tessel separa la creatura in fascicoli innocui.

Decisione finale: chi custodisce il Registro?

  • Tessel: massima sicurezza, ma l’Archivio resta isolato e rigido.
  • Consiglio delle Maree: Ravenport ottiene potere sulle Vie; aumenta la fiducia politica ma anche il rischio di abuso.
  • Custodi della Misura: competenza e risorse, in cambio di controllo esterno.
  • Il gruppo: indipendenza e responsabilità. La pagina occupa uno slot di sintonia solo quando viene usata per aprire una Via.
  • Maela: accesso rapido a Rocca Grigia e un’alleanza pericolosa con chi serve Severan.

Ricompense e passaggio al 4º livello

  • Pagina delle Vie: una volta per riposo lungo indica la direzione di un luogo nominato che sia stato cancellato dalle mappe.
  • Sigillo del Testimone: vantaggio alla prima prova effettuata per dimostrare un’identità, autenticare un documento o resistere alla perdita di memoria.
  • Favore di Tessel: una domanda sull’antica Kel-Mor può ricevere una risposta incompleta ma sincera fra un modulo e l’altro.
  • Passaggio al 4º livello al ritorno a Ravenport.

Verso il Modulo 4

La pagina rubata mostra una strada che termina in una pianura priva di sentieri. Al centro è disegnata una pietra sulla quale ogni nome è stato scalpellato via. Quando la luce della Scheggia del Viandante la tocca, compare una frase:

«La strada ricorda soltanto chi promette di tornare.»

Checklist del Dungeon Master

  • Scegliere la persona senza nome collegata al Deposito.
  • Annotare il destino di Tessel, Maela e del Divoratore.
  • Registrare chi custodisce il Registro delle Vie.
  • Aggiornare fiducia del Consiglio, stabilità dei nomi e alleanza principale.
  • Preparare il viaggio verso la Pietra Miliare.

Licenza: questo modulo include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC, disponibile sul sito ufficiale e concesso in licenza CC BY 4.0. Elarion, i personaggi, le creature e gli elementi narrativi qui presentati sono contenuti originali di Hellpit.