Archivio del Dungeon Master
Avventure, campagne e strumenti forgiati nella Fossa, raccolti perché ogni narratore possa accendere una nuova storia al proprio tavolo.
- 2
- Campagne
- 22
- Materiali
- D&D 5e
- Sistema
- Gratis
- Per la comunità
Le storie migliori non restano chiuse in un forziere. Passano di mano in mano, cambiano voce e diventano leggenda.
— Il patto della Fossa
Cronache pronte al tavolo
Campagne complete
Percorsi collegati, incontri, misteri e antagonisti: scegli una porta e conduci il gruppo nell’oscurità.
L’Ombra su Fondovalle
Un’antica minaccia si muove sotto una città inquieta. Sette moduli collegati conducono il gruppo dal primo indizio allo scontro finale.
- Livelli 1–8
- 8 materiali
Il Sangue di Querciacupa
Una foresta malata, giuramenti spezzati e una luna color sangue. Cinque moduli pronti per essere portati al tavolo.
- Livelli 1–5
- 6 materiali
Scaffali della Tana
Tutti i materiali
Filtra il grimorio e trova ciò che serve alla prossima sessione. Ogni nuova risorsa GDR comparirà qui automaticamente.
Come iniziare una campagna D&D: guida pratica per Dungeon Master
Iniziare una campagna di Dungeons & Dragons può sembrare un’impresa enorme: un mondo da costruire, personaggi da coinvolgere, regole da ricordare e decine di…
Bastioni in D&D 5.5e: guida alla base del gruppo
Come funzionano i Bastioni di D&D 5.5e: strutture, aiutanti, turni, agganci narrativi ed errori da evitare nella base del gruppo.
Classi D&D 2024 e 5.5e: quale scegliere? Guida completa
Confronta le 12 classi D&D 2024 e 5.5e: ruoli, difficolt?, punti di forza e consigli per scegliere il tuo prossimo personaggio.
D&D 2024: guida completa per iniziare a giocare nel 2026
Scopri come iniziare a giocare a D&D nel 2026: regole 2024, manuali, personaggio, gruppo, costi e consigli per la prima sessione.
Elarion Guida Cartografica
Modulo 7, finale di “L’Ombra su Fondovalle”: lo scontro epico D&D 5e di livello 7-8 contro il vampiro Lord Malachar Voss.
Modulo 7: Il Signore di Fondovalle Il gran finale per D&D 5e — Livello 7°-8° — Campagna “L’Ombra su Fondovalle” 📋 Scheda dell’Avventura Livello…
Modulo 6 di “L’Ombra su Fondovalle”: dungeon crawl D&D 5e di livello 6-7 nelle catacombe profonde, con la resa dei conti finale contro Ysolde Thane.
Modulo 6: Discesa nelle Catacombe Un’avventura di dungeon crawl per D&D 5e — Livello 6°-7° — Campagna “L’Ombra su Fondovalle” 📋 Scheda dell’Avventura Livello…
Modulo 5 di “L’Ombra su Fondovalle”: dungeon crawl arcano D&D 5e di livello 5-6 tra enigmi, guardiani spettrali e teschi fiammeggianti.
Modulo 5: I Segreti della Torre dell’Astronomo Un’avventura di esplorazione arcana per D&D 5e — Livello 5°-6° — Campagna “L’Ombra su Fondovalle” 📋 Scheda…
Avventura D&D 5e: La Notte della Luna Rossa (Modulo 5 – Livello 5 – Finale)
Il finale epico della campagna gotica 5e per livello 5. Assalta Castel Thorne, distruggi Lord Cassian e interrompi il rituale. [SCHEDA DELL’AVVENTURA] Ci siamo.…
Avventura D&D 5e: La Cripta dell’Argento Perduto (Modulo 4 – Livello 4)
Modulo 4 della campagna 5e per livello 4. Esplora il Mausoleo Thorne, risolvi l’enigma delle fasi lunari e recupera la Lama del Sole. [SCHEDA…
Avventura D&D 5e: Le Ombre di Querciacupa (Modulo 3 – Livello 3)
Modulo 3 della campagna 5e per livello 3. Smaschera il consigliere corrotto Malakor al Gran Banchetto di Querciacupa in questa sessione investigativa e urbana.…
Avventura D&D 5e: Sangue sulla Vite (Modulo 2 – Livello 2)
Modulo 2 della campagna 5e per livello 2. Infiltrati nella Tenuta Vinicola Thorne, affronta Vespera la progenie vampirica e ferma la contaminazione del vino.…
Avventura D&D 5e: Sussurri nel Sottobosco (Modulo 1 – Livello 1)
Avventura pronta per D&D 5e di 1° Livello. Conduci i tuoi giocatori nel Bosco dei Sussurri per salvare i boscaioli di Querciacupa e sventare…
D&D 5e, Campagna DND, Avventura Livello 1, Orrore Gotico, Campagna Gratis, Dungeon Master
Guida alla Campagna 5e: Il Sangue di Querciacupa (Livelli 1-5) [SCHEDA DELL’AVVENTURA]• Livello Consigliato: 1-5 (Progressione a pietra miliare o PE)• Durata Stimata: 15-20…
Modulo 4 di “L’Ombra su Fondovalle”: avventura D&D 5e di livello 4-5 tra intrighi politici e uno scontro tattico contro la letale Ysolde Thane.
Modulo 4: L’Ombra di Ysolde Un’avventura di caccia e confronto per D&D 5e — Livello 4°-5° — Campagna “L’Ombra su Fondovalle” 📋 Scheda dell’Avventura…
Modulo 3 di “L’Ombra su Fondovalle”: dungeon crawl D&D 5e di livello 3-4 tra catacombe, ghoul e il primo vero scontro con un vampiro spawn.
Modulo 3: Sangue nel Cimitero Un’avventura di dungeon crawl per D&D 5e — Livello 3°-4° — Campagna “L’Ombra su Fondovalle” 📋 Scheda dell’Avventura Livello…
Modulo 2 di “L’Ombra su Fondovalle”: un’avventura di infiltrazione D&D 5e di livello 2-3 in un culto segreto che venera un vampiro nell’ombra.
Modulo 2: Il Culto del Velo Grigio Un’avventura di infiltrazione e intrigo per D&D 5e — Livello 2°-3° — Campagna “L’Ombra su Fondovalle” 📋…
Modulo 1 di “L’Ombra su Fondovalle”: un’avventura investigativa D&D 5e di livello 1 tra sparizioni misteriose e il primo scontro con un vampiro spawn.
Modulo 1: Le Notti Insonni di Fondovalle Un’avventura investigativa per D&D 5e — Livello 1 — Campagna “L’Ombra su Fondovalle” 📋 Scheda dell’Avventura Livello…
Scopri “L’Ombra su Fondovalle”, una campagna D&D 5e in 7 moduli: un vampiro antico minaccia in segreto una città. Panoramica, PNG e trama completa.
L’Ombra su Fondovalle — Panoramica della Campagna per D&D 5e 📋 Scheda della Campagna Livello consigliato Dal 1° all’8° livello (progressione modulare) Numero di…
Le Ombre di Rocca Salice
Un’avventura originale per Dungeons & Dragons 5a Edizione Livello consigliato: 1-3 • Giocatori: 4-5 • Durata: 8-12 ore Introduzione Tra le dolci colline del…
Avventura DnD 5e “La Radice Marcia”
Un’avventura introduttiva per D&D 5ª Edizione (Livelli 1–3) Un’avventura one-shot pensata per introdurre nuovi giocatori alle regole di Dungeons & Dragons 5e. Adatta per…
Guida per Dungeon Master: come iniziare a masterare D&D 5e (con risorse gratuite)
Diventare Dungeon Master può sembrare un compito enorme: bisogna conoscere le regole, creare storie avvincenti, gestire i giocatori e improvvisare quando la partita prende…
0 / 22 materiali
Nessun Dungeon Master è un’isola
Porta la tua cronaca nella sala comune
Dubbi sulle regole, resoconti di sessione o idee da condividere? Il forum è il tavolo più grande della fortezza.