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HELLPITLa fortezza degli avventurieri

DnD Campaign Fondovalle

Modulo 6 di “L’Ombra su Fondovalle”: dungeon crawl D&D 5e di livello 6-7 nelle catacombe profonde, con la resa dei conti finale contro Ysolde Thane.

Modulo 6: Discesa nelle Catacombe

Un’avventura di dungeon crawl per D&D 5e — Livello 6°-7° — Campagna “L’Ombra su Fondovalle”


📋 Scheda dell’Avventura

Livello consigliato6°-7° livello (i personaggi saliranno al 7° a fine modulo)
Numero di giocatori3-5
Durata stimata5-7 ore di gioco
Stile di giocoDungeon crawl intenso, combattimenti multipli, resa dei conti con Ysolde
AmbientazioneLe catacombe profonde sotto la Torre dell’Astronomo — il cuore dell’esercito non morto di Lord Voss

Sinossi: Superata la soglia nascosta sotto la Torre dell’Astronomo, i personaggi si addentrano nel vero dominio di Lord Malachar Voss: un labirinto di catacombe popolato da decine di non morti al suo servizio. Qui, Ysolde Thane — sopravvissuta al loro precedente scontro — li attende per un’ultima, decisiva resa dei conti, prima che i PG possano raggiungere la soglia del santuario del vampiro stesso.


🎬 Riepilogo e Aggancio

Riprendi direttamente dalla scalinata scoperta alla fine del Modulo 5:

I gradini scendono ben oltre ciò che la logica suggerirebbe possibile, illuminati da un tenue bagliore verdastro proveniente da funghi luminescenti che crescono sulle pareti umide. Il canto lontano si è fatto più vicino, quasi un mormorio in una lingua morta da secoli. Siete nel dominio di Lord Voss, ora. E qualcosa, nel profondo, sa che siete arrivati.

Se il gruppo è nuovo, usa questo gancio autonomo:

Un gruppo di avventurieri esperti, ingaggiato mesi prima dal Consiglio di Fondovalle per investigare le rovine sotterranee, non ha mai fatto ritorno. I PG vengono incaricati di scoprire cosa sia successo loro, addentrandosi nelle catacombe attraverso un ingresso segreto.


🕳️ Le Catacombe Profonde: Struttura Generale

Questo modulo è pensato come una serie di 4 aree collegate, ciascuna con un tema e un livello di minaccia crescente, culminanti nello scontro con Ysolde Thane davanti alla soglia del santuario di Voss.

Nota per il DM: incoraggia il gruppo a gestire le risorse con attenzione. Suggerisci un riposo breve tra un’area e l’altra, ma scoraggia un riposo lungo all’interno delle catacombe stesse — la presenza costante di non morti rende il sonno profondo rischioso, se non impossibile.

Area 1: Il Corridoio delle Ossa Parlanti

Migliaia di ossa incastonate nelle pareti formano schemi inquietanti, quasi decorativi. Camminando, sentite un sussurro collettivo, come se le ossa stesse mormorassero frammenti di preghiere dimenticate.

Incontro: 4 Scheletri Guerrieri, animati dalla presenza costante di energia necrotica nell’area.

Statistiche semplificate — Scheletro (Skeleton)

CaratteristicaValore
CA13
PF13 (2d8+4)
Attacco: Spada corta+4 al colpire, 1d6+2 danni perforanti
VulnerabilitàDanni contundenti
Riferimento completoSkeleton, SRD 5.1 / Manuale dei Mostri
  • Prova di Saggezza (Percezione) CD 14 durante il combattimento: un PG nota un passaggio laterale nascosto dietro un pannello osseo, che conduce a una piccola stanza con parte del bottino (vedi tabella tesori).

Area 2: La Fossa dei Ghoul

Il corridoio si apre su una fossa naturale, profonda diversi metri, il cui fondo è ricoperto di resti semi-divorati. Il tanfo è quasi insopportabile. Dal buio, decine di piccoli occhi rossi si accendono contemporaneamente.

Incontro: un piccolo branco di 3 Ghoul, guidati da un Ghast (versione più potente e intelligente di un ghoul), che dirige gli attacchi con crudele astuzia.

Statistiche semplificate — Ghast

CaratteristicaValore
CA13
PF36 (8d8)
Attacco: Morso+5 al colpire, 2d6+3 danni perforanti
Attacco: Artigli+5 al colpire, 2d6+3 danni taglienti; bersaglio non elfo/immune TS Costituzione CD 10 o paralizzato per 1 minuto
Tratto: Aura RipugnanteCreature entro 1,5 m all’inizio del loro turno devono superare TS Costituzione CD 10 o essere avvelenate fino all’inizio del turno successivo
Riferimento completoGhast, SRD 5.1 / Manuale dei Mostri

Consiglio per il DM: questo può essere un incontro pericoloso per il posizionamento: valuta di far combattere il gruppo su una sporgenza stretta attorno alla fossa, aumentando la tensione tattica con il rischio di cadute.

Area 3: Il Santuario degli Adepti Caduti

Una sala circolare, un tempo forse un luogo di preghiera, ora trasformata in un macabro altare. Corpi incappucciati, immobili, sono disposti in cerchio attorno a un simbolo dell’occhio velato inciso nel pavimento: gli ultimi resti dei membri del Culto del Velo Grigio che hanno completato il loro “sacrificio”.

Questa stanza offre un momento di orrore riflessivo più che un combattimento diretto — ma se i PG disturbano il cerchio (toccando i corpi o il simbolo), 2 Zombie animati dai residui rituali si risvegliano per attaccare.

Statistiche semplificate — Zombie

CaratteristicaValore
CA8
PF22 (3d8+9)
Attacco: Pugno+3 al colpire, 1d6+1 danni contundenti
Tratto: Fortitudine dei Non MortiSe ridotto a 0 PF da danni non radiosi e non da colpo critico, TS Costituzione (CD 5 + danno subito) per rimanere a 1 PF
Riferimento completoZombie, SRD 5.1 / Manuale dei Mostri
  • Prova di Intelligenza (Religione) CD 13: i PG riconoscono tra i corpi Dorian Marchetti, se sconfitto/ucciso nel Modulo 2 — un macabro promemoria del prezzo pagato dai seguaci di Voss.

Area 4: La Soglia del Santuario — Resa dei Conti con Ysolde

L’ultimo corridoio prima del santuario di Lord Voss è bloccato da un’imponente porta di pietra runata, sorvegliata da un’unica, letale presenza.

Ysolde Thane vi attende al centro del corridoio, appoggiata con noncuranza calcolata contro la porta di pietra alle sue spalle. Le sue ferite del vostro ultimo incontro sono ormai un ricordo lontano. “Il mio padrone mi ha proibito di uccidervi la scorsa volta. Voleva vedere fin dove sareste arrivati. Ora che lo sa… quel divieto non vale più.”

Questo è lo scontro conclusivo del modulo: Ysolde combatte fino alla fine, decisa a fermare i PG prima che raggiungano Voss.

Statistiche — Ysolde Thane (versione finale) Identiche al Modulo 4, con una modifica cruciale

CaratteristicaValore
CA16
PF110 (13d8+52)
Attacchi e trattiCome nel Modulo 4 (Morso, Artigli doppi, Sguardo Ammaliante, Rigenerazione, Sensibilità alla luce solare)
Modifica importanteNessuna fuga in Forma Nebbiosa questa volta: Ysolde combatte fino alla distruzione, decisa a non fallire una seconda volta di fronte al suo padrone

Consiglio per il DM: questo dovrebbe essere il combattimento più duro affrontato dal gruppo finora nella campagna. Se il party è sceso di risorse nelle aree precedenti, considera di concedere un breve momento di respiro narrativo prima dello scontro (es. Ysolde parla per qualche turno prima di attaccare, permettendo un riposo breve dell’ultimo minuto). Se il gruppo ha già affrontato Ysolde nel Modulo 4 e ha un buon ricordo di quello scontro, sottolinea quanto sia cresciuta la posta in gioco.


💰 Tesori

OggettoDove si trova
90 mo in monete anticheNella stanza nascosta dietro il pannello osseo (Area 1)
Anello di Resistenza (necrotico) (oggetto magico minore)Tra i resti nella Fossa dei Ghoul
Effetti personali di Dorian Marchetti, incluso il suo secondo ciondoloNel Santuario degli Adepti Caduti (Area 3), se non già recuperato nel Modulo 2
Pugnale d’argento cerimonialeAddosso a Ysolde — oggetto potenzialmente utile nello scontro finale del Modulo 7

🏁 Conclusione e Aggancio al Modulo 7

Con Ysolde finalmente sconfitta, la porta runata dietro di lei si apre lentamente, rivelando un ultimo corridoio che scende verso un bagliore rossastro. Non ci sono più ostacoli, seguaci o inganni tra i personaggi e Lord Malachar Voss.

La porta cede con un lamento di pietra antica. Oltre di essa, un corridoio scende dolcemente verso una luce color sangue. Non sentite più canti, né sussurri. Solo un silenzio carico d’attesa, come se l’intera catacomba trattenesse il fiato. Il vostro cammino termina qui, in un modo o nell’altro.

Questo conduce direttamente al Modulo 7: Il Signore di Fondovalle, lo scontro finale della campagna contro Lord Malachar Voss.

Ricompensa di fine modulo: i personaggi salgono al 7° livello al termine dell’avventura.