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HELLPITLa fortezza degli avventurieri

DnD Campaign Fondovalle

Modulo 7, finale di “L’Ombra su Fondovalle”: lo scontro epico D&D 5e di livello 7-8 contro il vampiro Lord Malachar Voss.

Modulo 7: Il Signore di Fondovalle

Il gran finale per D&D 5e — Livello 7°-8° — Campagna “L’Ombra su Fondovalle”


📋 Scheda dell’Avventura

Livello consigliato7°-8° livello
Numero di giocatori3-5
Durata stimata4-6 ore di gioco
Stile di giocoBoss fight epico, con possibilità di preparazione strategica prima dello scontro
AmbientazioneIl santuario segreto di Lord Malachar Voss, nel cuore delle catacombe

Sinossi: Dopo mesi di indagini, intrighi e scontri contro i suoi servitori, i personaggi raggiungono finalmente Lord Malachar Voss nel suo santuario più profondo. Questo modulo conclude la campagna “L’Ombra su Fondovalle” con uno scontro finale personalizzabile, arricchito da indizi raccolti nei moduli precedenti che possono ribaltare le sorti della battaglia.


🎬 Riepilogo della Campagna

Prima di iniziare, è utile ripercorrere brevemente con i giocatori il cammino compiuto:

Da settimane camminate sulle tracce di un’ombra che ha lentamente avvolto Fondovalle: sparizioni misteriose, un culto di cittadini corrotti, catacombe infestate da non morti e la caduta della spietata Ysolde Thane. Ogni passo vi ha condotto qui, davanti all’ultima porta. Oltre di essa, l’origine di tutto: Lord Malachar Voss.


⏳ Preparazione Pre-Scontro

Se i personaggi hanno raccolto il volume “Sulla Natura dei Non-Morti Superiori” nel Modulo 5, concedi loro la possibilità di prepararsi in modo mirato prima dello scontro finale.

Il Rituale di Indebolimento (Opzionale)

Il libro rivela che Voss, essendo tornato nella città della sua nascita mortale, è vulnerabile a un rituale minore che richiede:

  • Il pugnale d’argento cerimoniale ottenuto da Ysolde nel Modulo 6.
  • Un oggetto benedetto proveniente dalla Cappella di Fondovalle (ottenibile da Padre Ellard, se ancora vivo e collaborativo, o dal nuovo prete della città).
  • Una Prova di Intelligenza (Religione) CD 16 per condurre correttamente il breve rituale prima di entrare nel santuario.

Se il gruppo completa questa preparazione, Voss inizia il combattimento con -20 punti ferita massimi e con svantaggio al primo tiro salvezza che effettua nello scontro, rappresentando l’indebolimento rituale. Questo non è obbligatorio per vincere, ma premia i gruppi che hanno esplorato a fondo i moduli precedenti.


🏰 Il Santuario di Lord Voss

Superata l’ultima porta, vi trovate in un’ampia sala circolare, un tempo forse una cripta cerimoniale, ora trasformata nella dimora personale del vampiro. Alte colonne di pietra nera sorreggono un soffitto perso nell’oscurità. Al centro, su un trono ricavato da ossa e pietra fusa insieme da un’antica magia, siede Lord Malachar Voss, che vi osserva avvicinarvi con un sorriso paziente, quasi affettuoso.

“Finalmente,” dice, alzandosi con grazia innaturale. “Sapete, ho aspettato questo momento più di quanto immaginiate. Fondovalle mi ha rifiutato una volta, da vivo. Ora tornerò a reclamarla, un’anima alla volta — e voi sarete solo un ricordo tra le tante offerte che questa città mi ha già fatto.”

Dialogo Opzionale

Se i giocatori scelgono di parlare prima di combattere, Voss è disposto a raccontare (con orgoglio quasi malinconico) la sua storia: il tradimento subito da vivo, il patto oscuro che lo trasformò, la pazienza di secoli dietro il suo piano. Questo è un buon momento per dare un ultimo tocco di caratterizzazione al villain prima dello scontro, specialmente se il gruppo ha mostrato interesse per la sua storia nei moduli precedenti.


⚔️ Scontro Finale: Lord Malachar Voss

Questo combattimento è pensato per essere impegnativo ma equo per un gruppo di 4 personaggi di 7°-8° livello con equipaggiamento adeguato. Se il gruppo è più numeroso o ben ottimizzato, valuta di aggiungere gli elementi opzionali indicati più sotto.

Statistiche semplificate — Lord Malachar Voss (Vampiro) Basato su Vampire, Manuale dei Mostri, con parametri scalati per un finale di livello 7°-8°

CaratteristicaValore
CA16
PF144 (17d8+68) — ridotti a 124 se il Rituale di Indebolimento è stato completato
Velocità12 m, scalare 6 m
Attacco: Morso+9 al colpire, 1d6+5 danni perforanti + 3d6 danni necrotici; bersaglio TS Costituzione CD 17 o riduzione massimo PF pari al danno necrotico subito
Attacco: Artigli (doppio)+9 al colpire, 2d4+5 danni taglienti ciascuno
Sguardo Ammaliante (azione, 1/riposo breve)Bersaglio entro 9 m: TS Saggezza CD 17 o affascinato per 1 minuto (svantaggio al TS se il rituale è stato completato)
Forma Nebbiosa (bonus action, se ridotto sotto 50 PF, 1/combattimento)Voss si trasforma in nebbia per un turno, immune a danni non magici, per riposizionarsi
ResistenzeDanni necrotici; contundenti/perforanti/taglienti da armi non magiche
Vulnerabilità (se applicabile)Danni radiosi (se il gruppo dispone di fonti di tale danno); luce solare diretta (non presente nel santuario sotterraneo, ma rilevante se lo scontro si sposta in superficie)
Riferimento completoVampire, SRD 5.1 / Manuale dei Mostri (statistiche adattate)

Azioni del Santuario (Lair Actions)

Per aumentare la tensione tattica, Voss può attivare una delle seguenti azioni speciali all’iniziativa 20 (perde i legami se ridotto sotto i 50 PF):

d3Azione del Santuario
1Le colonne del santuario emettono un’onda d’ombra: ogni PG entro 3 m da una colonna subisce 2d6 danni necrotici (TS Costituzione CD 15 per dimezzare)
2Voss richiama brevemente 1d4 Ratti Giganti Spettrali (usa statistiche di Giant Rat con resistenza ai danni non magici) per distrarre il gruppo per un round
3Il pavimento del santuario si oscura, garantendo a Voss vantaggio al prossimo tiro per colpire contro un bersaglio a sua scelta

Consiglio per il DM: se il gruppo sta avendo la meglio troppo rapidamente, usa le azioni del santuario più aggressivamente. Se invece il gruppo fatica, riduci la frequenza o l’intensità di queste azioni, o permetti a Voss di sopravvalutare la propria sicurezza (concedendogli un comportamento più arrogante e meno ottimale a livello tattico).

Elemento Opzionale: Rinforzi

Se necessario bilanciare per un gruppo numeroso, Voss può richiamare 2 Neonati (statistiche del Modulo 3) rimasti fedeli, che emergono dalle ombre del santuario al 50% dei suoi punti ferita.


🏁 Epilogo: Il Destino di Fondovalle

Con la distruzione di Lord Malachar Voss, la minaccia che ha gravato su Fondovalle per mesi giunge finalmente al termine. Personalizza l’epilogo in base alle scelte compiute dal gruppo durante la campagna:

  • Se Padre Ellard è stato risparmiato e redento: guida la ricostruzione spirituale della comunità, onorando le vittime del culto.
  • Se Lady Corvale è stata liberata dalla dominazione mentale: diventa un’alleata politica di rilievo, spesso citando i PG come eroi in Consiglio.
  • Se Corin Hale non è mai stato salvato: Miriam Hale, la madre, trova comunque una parziale pace sapendo che il responsabile della sua sofferenza è stato fermato.

Con l’alba, per la prima volta dopo mesi, Fondovalle sembra respirare di nuovo. Le strade si riempiono lentamente di vita, il mercato notturno torna a risplendere senza il peso della paura. La città non dimenticherà mai del tutto l’ombra che l’ha sfiorata da vicino — ma grazie a voi, quell’ombra non tornerà a minacciarla. Non presto, almeno.

💰 Tesoro Finale

OggettoNote
500 mo e una collezione di antiche gemmeNel forziere personale di Voss, dietro il trono
Arma magica a scelta del DM (livello +1)Simbolo del potere di Voss, ora nelle mani dei PG
Il Sigillo di Fondovalle, gioiello di famiglia rubato secoli fa da VossSe restituito al Consiglio, garantisce ai PG lo status di eroi cittadini e possibili future ricompense in campagne successive

Possibili Sviluppi Futuri

Questo modulo chiude la trama principale, ma lascia spazio a eventuali seguiti:

  • Un antico alleato o discepolo di Voss, non ancora scoperto, potrebbe emergere in una campagna successiva.
  • Il misterioso “patrono” che trasformò Voss secoli fa resta un mistero irrisolto — un gancio perfetto per una futura campagna di livello più alto.