Come iniziare una campagna D&D: guida pratica per Dungeon Master
Iniziare una campagna di Dungeons & Dragons può sembrare un’impresa enorme: un mondo da costruire, personaggi da coinvolgere, regole da ricordare e decine di…
Sentiero del narratore
Guide, storie da leggere e moduli pronti da portare al tavolo, raccolti nei volumi giusti.
Strumenti per il tavolo
Regole, consigli e idee pratiche per giocatori e Dungeon Master.
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Come funzionano i Bastioni di D&D 5.5e: strutture, aiutanti, turni, agganci narrativi ed errori da evitare nella base del gruppo.
Confronta le 12 classi D&D 2024 e 5.5e: ruoli, difficolt?, punti di forza e consigli per scegliere il tuo prossimo personaggio.
Scopri come iniziare a giocare a D&D nel 2026: regole 2024, manuali, personaggio, gruppo, costi e consigli per la prima sessione.
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Diventare Dungeon Master può sembrare un compito enorme: bisogna conoscere le regole, creare storie avvincenti, gestire i giocatori e improvvisare quando la partita prende…
Storie a capitoli
Romanzi seriali da seguire in ordine, con ogni saga nel proprio volume.
Una saga di mistero gotico, segreti cittadini e alleanze forgiate nell’ombra.
Prologo e capitoli tra antiche radure, tradimenti e una luna color sangue.
Pronte per il tavolo
Le controparti giocabili delle storie: livelli, incontri e materiale per il Dungeon Master.
Sette moduli collegati, dal livello 1 allo scontro finale di livello 7–8.
Cinque moduli pronti per accompagnare il gruppo dal livello 1 al finale.