Elarion · Modulo 8
Le Otto Promesse
Un’avventura per 4-5 personaggi di 7º livello. Durata prevista: 3-4 sessioni.
Sinossi
Otto promesse tengono chiusa la Seconda Via, luogo nel quale le vite possibili possono sostituire quella reale. I loro custodi si riuniscono nel Santuario delle Otto Volte, ma gli emissari di Severan sono arrivati prima: non minacciano né ricattano, offrono a ciascun custode una ragione autenticamente desiderabile per abbandonare il proprio voto.
Il gruppo deve conoscere gli otto custodi, scoprire quale promessa sia già stata sostituita e impedire che il sigillo crolli. Non basta sconfiggere gli emissari: una promessa mantenuta soltanto per paura non può chiudere la Via.
Scheda del modulo
- Livello iniziale: 7.
- Durata: 10-14 ore.
- Pilastri: diplomazia, investigazione, prove rituali e combattimento.
- Temi: consenso, fedeltà, cambiamento e peso delle aspettative.
- Avversari: Persuasori Grigi, Custodi del Sigillo corrotti e Araldo delle Alternative.
- Traguardo: stabilire la nuova forma delle Otto Promesse e passare all’8º livello.
Le Otto Promesse
- Custodire: conservare una verità senza possederla.
- Restituire: rendere ciò che è stato affidato quando il proprietario lo richiede.
- Testimoniare: parlare anche quando il racconto danneggia chi lo pronuncia.
- Ritornare: non lasciare una Via priva di qualcuno che possa percorrerla al contrario.
- Rinunciare: non utilizzare la Seconda Via per correggere una perdita personale.
- Accogliere: offrire un nome a chi ne è privo senza scegliere chi debba diventare.
- Misurare: impedire che una possibilità venga imposta come unica realtà.
- Aprire: consentire il passaggio soltanto quando tutti gli altri custodi possono dissentire.
Retroscena per il DM
Dopo il disastro di Vhal Sera, otto persone divisero l’autorità necessaria ad aprire la Seconda Via. Le Promesse non sono formule magiche immutabili: funzionano perché persone differenti continuano a sceglierle. Severan considera questa dipendenza fragile e crudele; vuole convincere i custodi a cedergli volontariamente l’onere.
L’Araldo delle Alternative coordina gli emissari. È una manifestazione incompleta dell’Oblio e non mente mai: mostra futuri possibili, nascondendo però il costo collettivo che li rende reali.
Regola del modulo: Tensione del Sigillo
Il Sigillo inizia a Tensione 2, fino a 8. Aumenta quando una promessa viene infranta, un custode viene costretto o il gruppo rifiuta di ascoltare una tentazione. Diminuisce quando una promessa viene confermata liberamente, trasformata con consenso o sciolta assumendone pubblicamente il costo.
- Tensione 3: compaiono brevi visioni di vite alternative.
- Tensione 5: gli emissari ottengono 5 punti ferita temporanei.
- Tensione 6: ogni riposo breve consuma un Dado Vita aggiuntivo.
- Tensione 7: una piattaforma del Santuario scompare durante il finale.
- Tensione 8: la Seconda Via si apre per un minuto; il gruppo deve scegliere quale possibilità impedire che attraversi.
Gli otto custodi
Il DM ne presenta quattro in primo piano e usa gli altri come sostegno. Ogni custode possiede una tentazione e una soluzione non coercitiva.
- Ordinatore Tessel, Custodire: potrebbe liberarsi dall’Archivio. Accetta di restare solo se altri condivideranno il lavoro.
- Nilo, Restituire: vuole trattenere la memoria del bambino nella lanterna. Può trasformare la promessa chiedendo al ricordo cosa desideri.
- Roderic, Testimoniare: potrebbe cancellare la colpa di Aldren. Conferma il voto se Aldren sceglie di parlare pubblicamente.
- Lys, Ritornare: teme che il villaggio sparisca di nuovo. Può affidare il ritorno a una comunità, non portarlo da sola.
- Rhea Morcant, Rinunciare: la Via può restituirle l’equipaggio. Rinuncia soltanto dopo aver avuto prova che i marinai possano scegliere.
- Noma, Accogliere: se l’Erede non è sopravvissuto, il ruolo passa a Sera. La tentazione è assumere un’identità perfetta e stabile.
- Elara Voss, Misurare: potrebbe osservare tutte le Linee del Canto. Ha bisogno di un limite stabilito da qualcuno di cui si fida.
- Caspar Drenn, Aprire: desidera riportare Rocca Grigia nel mondo. Accetta che l’apertura richieda un diritto di veto reale.
Scena 1: il Santuario delle Otto Volte
Otto ponti attraversano un abisso senza fondo. Su ogni piattaforma arde un simbolo differente. Fili dorati li uniscono sopra il vuoto, formando una campana di luce. Uno dei fili è già nero.
Il gruppo dispone di quattro intervalli prima dell’arrivo dell’Araldo. In ogni intervallo può visitare due custodi oppure indagare sul filo nero. Dividersi accelera l’indagine ma impedisce ai personaggi di sostenersi nelle prove sociali.
Scena 2: il filo sostituito
Il filo di Testimoniare è una copia. Indagare, Arcano o Intuizione CD 15 rivela che contiene dichiarazioni vere pronunciate senza un testimone responsabile. Roderic non ha tradito la promessa: qualcuno ha eliminato il destinatario della sua testimonianza.
Il colpevole è un Persuasore Grigio che ha assunto il volto di Aldren. Può essere scoperto confrontando tre ricordi condivisi oppure usando il Sigillo del Testimone. Se messo alle strette, offre al gruppo una visione nella quale nessuna vittima del Rintocco soffre più.
Prove delle Promesse
Ogni promessa affrontata richiede una scelta narrativa e, se l’esito resta incerto, una prova CD 14 o 15. Il fallimento non costringe il custode: aumenta la Tensione e introduce una conseguenza.
- Il peso condiviso: distribuire concretamente un compito che schiaccia un solo custode.
- La restituzione: distinguere il desiderio del custode da quello del ricordo custodito.
- La verità costosa: trovare chi sia disposto ad assumersi le conseguenze della testimonianza.
- Il diritto di veto: dimostrare che Aprire non significa governare gli altri sette.
Persuasore Grigio
Medio immondo, legale neutrale · GS 3
- CA: 15; PF: 52; Velocità: 9 m.
- Resistenze: psichico e necrotico.
- Argomento perfetto: ha vantaggio contro una creatura della quale conosce una promessa.
- Lama della possibilità: attacco +6, 2d8+3 psichici.
- Futuro desiderabile, ricarica 5-6: Saggezza CD 14 entro 12 m; 3d8 psichici e affascinato fino alla fine del turno successivo, metà danni senza fascino con successo.
Finale: l’Araldo delle Alternative
Una figura in grigio appare sul ponte centrale. Il suo volto cambia ogni volta che distogliete lo sguardo. «Non chiedo che tradiscano», dice. «Chiedo che smettano di soffrire per decisioni prese da persone morte.»
L’Araldo attiva otto possibili futuri. Ogni promessa confermata o trasformata spegne una visione. Quelle rimaste diventano effetti ambientali nel combattimento o nella negoziazione finale.
Araldo delle Alternative
Medio celestiale o immondo, neutrale · GS 8
- CA: 17; PF: 136; Velocità: 9 m, volare 12 m.
- Resistenze: necrotico, radioso e psichico.
- Otto possibilità: inizia con una resistenza leggendaria per ogni promessa irrisolta, massimo 3.
- Multiattacco: due tocchi +8, 2d8+4 psichici.
- Vita senza costo, ricarica 5-6: Saggezza CD 15, cono di 9 m; 5d6 psichici e incapacità di usare reazioni per un round, metà danni con successo.
- Reazione – Un’altra versione: sostituisce la propria posizione con un’immagine alternativa entro 6 m. Una promessa pronunciata liberamente annulla lo spostamento.
L’Araldo può essere sconfitto anche senza combattere: almeno cinque custodi devono dichiarare una versione liberamente scelta della propria promessa. Il gruppo deve poi ottenere tre successi complessivi con Persuasione, Intuizione o Religione CD 15.
Esiti
- Otto promesse rinnovate: il sigillo diventa più flessibile e stabile.
- Promesse trasformate: nuovi custodi e nuove formulazioni cambiano chi potrà aprire la Via.
- Una promessa spezzata: la Via resta chiusa, ma Severan ottiene una crepa utilizzabile una sola volta.
- Araldo alleato: se convinto, rivela che l’Oblio non desidera distruggere la memoria, ma liberarla dal possesso.
Ricompense
- Passaggio all’8º livello.
- Filo delle Otto Volte: una volta per riposo lungo due personaggi possono scambiarsi il risultato di un tiro salvezza, se entrambi acconsentono.
- Favore dei Custodi: accesso a informazioni e rifugi collegati alle otto istituzioni.
Verso il Modulo 9
Quando il sigillo si stabilizza, una nona piattaforma emerge dall’abisso. Sopra di essa compare il ritratto di una giovane donna e il nome Figlia di Roderic. Roderic impallidisce: non ha figli e ricorda perfettamente di aver promesso che non ne avrebbe mai avuti.
Checklist del Dungeon Master
- Scegliere quattro custodi da sviluppare in primo piano.
- Registrare promesse confermate, trasformate o sciolte.
- Aggiornare Tensione e destino dell’Araldo.
- Stabilire quale custode abbia il legame più forte con il gruppo.
Licenza: questo modulo include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC, disponibile sul sito ufficiale e concesso in licenza CC BY 4.0. Elarion e gli elementi narrativi originali appartengono al progetto Hellpit.