Vai al contenuto
HELLPITLa fortezza degli avventurieri

DnD Campaign Il Sangue di Querciacupa

Avventura D&D 5e: La Cripta dell’Argento Perduto (Modulo 4 – Livello 4)

Modulo 4 della campagna 5e per livello 4. Esplora il Mausoleo Thorne, risolvi l’enigma delle fasi lunari e recupera la Lama del Sole.

[SCHEDA DELL’AVVENTURA]

  • Livello Consigliato: 4° Livello (per 3-5 personaggi)
  • Durata Stimata: 3-4 ore (Sessione Singola)
  • Stile di Gioco: Dungeon Crawl, Enigmi sacri, Combattimento classico
  • Sinossi: I personaggi esplorano il dimenticato mausoleo della famiglia Thorne per
    recuperare la Lama del Sole, un’antica arma d’argento in grado di infrangere la
    barriera protettiva di Castel Thorne. Dovranno superare antichi enigmi e sconfiggere
    i guardiani della tomba.

Dopo aver smascherato la cospirazione politica nel Modulo 3, i personaggi sanno che l’unica speranza di penetrare a Castel Thorne è recuperare la Lama del Sole di Querciacupa, una reliquia d’argento benedetta sepolta nelle profondità del dimenticato mausoleo dei Thorne.


Gancio dell’Avventura: La Cerca della Reliquia

Il Sindaco Durant e Padre Lucius forniscono ai personaggi le cavalcature e le indicazioni per raggiungere la gola rocciosa dove si trova il mausoleo. Padre Lucius consegna al gruppo 1 Pergamena di Ristorare Inferiore e 1 Pozione di Guarigione Superiore (2d4+4 PF).

La gola dista mezza giornata di viaggio da Querciacupa. Man mano che i PG si avvicinano, la vegetazione si fa rada, secca e avvolta da spine nere che sembrano quasi artigliare i mantelli dei viaggiatori.


Parte 1: L’Ingresso del Mausoleo e l’Enigma delle Fasi

Arrivati alla fine della gola, i personaggi si trovano di fronte all’ingresso del mausoleo, scavato direttamente nella roccia della montagna.

“Una monumentale porta di pietra grigia sbarra il passaggio. Sulla superficie sono scolpiti bassorilievi che mostrano l’ascesa e la caduta della casata Thorne: scene di gloriose battaglie che sfumano in immagini di morte e decadimento. Al centro della porta si trovano tre dischi di pietra girevoli, incisi con simboli celesti: il Sole, la Luna Piena e l’Eclisse. Sopra l’architrave spicca un’iscrizione in caratteri antichi.”

L’Enigma del Ciclo di Luce

L’iscrizione recita: «La luce cede al buio, il buio muore nel sole. Allinea il ciclo per varcare la soglia.»

Per sbloccare la porta, i personaggi devono ruotare i tre dischi nell’ordine corretto, che rappresenta il ciclo di declino e rinascita della luce:

  1. Primo Disco (Sinistra): Deve essere impostato sul Sole (La luce iniziale).
  2. Secondo Disco (Centro): Deve essere impostato sull’Eclisse (La luce che cede al buio).
  3. Terzo Disco (Destra): Deve essere impostato sulla Luna Piena (Il buio che riflette la luce del sole, morendo poi all’alba).
  • Indizi: Una prova di Storia o Religione (CD 12) rivela l’interpretazione filosofica del ciclo solare dei vecchi sacerdoti di Querciacupa.
  • Il Pericolo: Se viene inserita una combinazione errata, la bocca di un gargoyle sopra la porta rilascia una nuvola di gas necrotico. Tutti i personaggi entro 3 metri devono effettuare un TS su Costituzione CD 13, subendo 2d8 danni necrotici in caso di fallimento, o la metà se superato.

Parte 2: Le Catacombe dei Guardiani

Superata la porta, i personaggi entrano in un complesso di corridoi sotterranei umidi e bui.

              [INGRESSO / ENIGMA]
                       |
            [CATACOMBE DEI GUARDIANI] (Area 2)
                       |
            [IL SEPOLCRO DELLA SPADA] (Area 3 - Boss)

Tabella degli Incontri e dei Tesori nelle Catacombe (Tira 1d6 ogni 10 minuti di esplorazione)

d6Evento / IncontroDettagli
1Spettro InquietoUno Spettro (Specter) attacca dal soffitto, urlando di dolore per la profanazione.
2Crollo ImprovvisoIl soffitto cede. TS Destrezza CD 13 o si subiscono 2d6 danni contundenti (metà con successo).
3I Ghoul Banchettanti3 Ghoul intenti a divorare i resti di vecchi tombaroli. Se sconfitti, addosso hanno 35 mo e una pietra preziosa (50 mo).
4Affreschi del TradimentoDipinti murali che mostrano Lord Cassian mentre avvelena i suoi fratelli per ottenere il controllo della casata. Rivela la sua debolezza: l’acqua corrente.
5La Trappola di DardiFilo d’inciampo. TS Destrezza CD 14 o si viene colpiti da un dardo che infligge 1d6 danni perforanti e 1d6 danni da veleno.
6Nicchia ConsacrataUna statua di un angelo custode intatta. Raccogliere l’offerta ai suoi piedi dona 1 Pozione di Guarigione e 1 Fiala di Acqua Santa.

Parte 3: Il Sepolcro della Spada (Boss Fight)

La stanza più interna del mausoleo è una cappella circolare.

“Un singolo raggio di luce lunare filtra attraverso una crepa nel soffitto di pietra, illuminando direttamente un sarcofago di marmo bianco al centro della stanza. Sopra il sarcofago fluttua, avvolta in una debole aura argentea e calda, una spada corta finemente lavorata con l’elsa a forma di sole nascente. Non appena vi avvicinate, l’ombra del sarcofago si addensa, prendendo la forma di un cavaliere in armatura pesante con gli occhi che brillano di una fredda luce azzurra.”

  • Il Boss: Sir Tristan Thorne (Usa le statistiche dello Spettro della Tomba / Wight, vedi sotto). Rappresenta il fratello di Cassian, rimasto fedele alla luce e sepolto con la reliquia.
  • Gli Alleati del Boss: 2 Scheletri Corazzati (CA 15 a causa dei vecchi scudi di ferro) emergono dalle tombe laterali per assistere Tristan.

La Reliquia: La Lama del Sole di Querciacupa

Una volta sconfitto Sir Tristan, lo spirito del cavaliere si inchina davanti al guerriero più valoroso del gruppo prima di svanire, lasciando che la spada cada dolcemente sul sarcofago.

  • Proprietà della Spada: È una Spada Corta +1. Infligge 1d6 danni radiosi extra ai non morti. Il portatore può usare un’azione bonus per farle emettere luce solare intensa in un raggio di 6 metri (e luce fioca per altri 6 metri). Questa luce solare dissolve istantaneamente la nebbia protettiva di Castel Thorne.

Conclusione e Sviluppi Futuri

Quando i personaggi escono dal mausoleo stringendo la spada, il cielo sopra di loro muta. La nebbia assume una colorazione rossastra e la luna diventa di un rosso sangue innaturale. Il rituale di Lord Cassian Thorne è iniziato.

I personaggi devono saltare in sella e cavalcare immediatamente verso Castel Thorne per impedire che la notte eterna cali sulla valle. Questo avvia il Modulo 5: La Notte della Luna Rossa.


Appendice: Statistiche Semplificate dei Mostri

Sir Tristan Thorne (Spettro della Tomba / Wight)

  • CA: 14 (Armatura di Maglia) | PF: 45 | Velocità: 9m
  • Resistenze: Danni da armi non magiche. Immunità: Veleno.
  • Sensibilità alla Luce Solare: Tristan ha svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di Percezione basate sulla vista se si trova alla luce del sole (inclusa quella emessa dalla Lama del Sole).
  • Doppio Attacco: Tristan effettua due attacchi con la sua Spada Lunga o due attacchi di Risucchio di Vita.
    • Spada Lunga: Attacco con arma da mischia: +4 al colpire, portata 1.5m. Colpisce: 1d8+2 danni taglienti.
    • Risucchio di Vita: Attacco con arma da mischia: +4 al colpire, portata 1.5m. Colpisce: 1d6+2 danni necrotici. Il bersaglio deve superare un TS su Costituzione CD 13, o i suoi PF massimi sono ridotti di un ammontare pari al danno subito. La creatura muore se questo effetto riduce i suoi PF massimi a 0.