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Ninth Age

The Ninth Age 3ª Edizione: regolamento, eserciti e guida per iniziare

Due eserciti fantasy schierati per una battaglia di The Ninth Age

The Ninth Age: Fantasy Battles è entrato nella sua 3ª Edizione: un regolamento gratuito, 16 eserciti ufficiali e battaglie fantasy combattute da unità schierate in ranghi serrati. Ma quali documenti bisogna scaricare? Quale armata scegliere? E quanto serve davvero per giocare la prima partita? Questa guida raccoglie il percorso più semplice per iniziare con T9A senza essere travolti da manuali, errata e liste dell’esercito.

In breve: per iniziare servono il regolamento di The Ninth Age 3ª Edizione, il libro dell’esercito scelto, miniature su basette compatibili, dadi a sei facce, metro, sagome e un avversario. Le regole ufficiali sono scaricabili gratuitamente.

Cos’è The Ninth Age: Fantasy Battles?

The Ninth Age, spesso abbreviato in T9A, è un wargame fantasy tridimensionale creato e mantenuto da una comunità internazionale. I giocatori comandano eserciti composti da fanteria, cavalleria, mostri, macchine da guerra e personaggi, muovendoli su un campo con elementi scenici.

Il cuore del gioco è la manovra. Le unità hanno fronte, fianchi e retro; cariche, riorganizzazioni, linee di vista e posizionamento influenzano lo scontro quanto la forza delle singole miniature. È pensato sia per partite amichevoli sia per un ambiente competitivo con regole precise e aggiornate.

Un dettaglio particolarmente interessante è la libertà modellistica: T9A non è legato a una singola gamma di miniature. Puoi costruire il tuo esercito utilizzando modelli di produttori diversi, conversioni o collezioni già esistenti, purché basette e rappresentazione rimangano comprensibili per l’avversario.

Cosa cambia con la 3ª Edizione?

La 3ª Edizione riorganizza e aggiorna il sistema di Fantasy Battles. Il portale ufficiale distingue documenti stabili, pubblici e in playtest: prima di una partita è quindi importante controllare quale versione utilizza il proprio gruppo o torneo.

Il pacchetto di gioco comprende:

  • Rulebook: regole fondamentali per movimento, magia, tiro e combattimento;
  • Model Rules: regole comuni associate ai diversi tipi di modello;
  • Arcane Compendium: sentieri della magia e oggetti magici comuni;
  • Reference Handbook: riferimento per interazioni e casi complessi;
  • Army Books: unità, personaggi e opzioni delle 16 fazioni;
  • Season Pack: scenari, schieramenti e obiettivi per la stagione corrente;
  • Errata: correzioni ufficiali pubblicate dopo i documenti principali.

La pagina ufficiale della 3ª Edizione indica attualmente una versione stabile della serie 3.0. Poiché libri ed errata possono ricevere aggiornamenti, scarica sempre i documenti dal portale ufficiale prima di preparare una lista per un evento.

Fantasy Battles o Essence of War?

Chi non ha mai giocato un wargame rank-and-file può avvicinarsi al sistema attraverso Essence of War, la modalità più rapida e accessibile dell’universo T9A. Richiede meno miniature, riduce il numero di regole da ricordare e permette di imparare movimento, cariche e combattimento senza affrontare subito una battaglia completa.

Fantasy Battles è invece l’esperienza estesa: più unità, personalizzazione profonda, magia articolata, obiettivi e maggiore complessità tattica. Il percorso consigliato è semplice:

  1. prova Essence of War oppure una partita dimostrativa ridotta;
  2. scegli la fazione che ti attrae per estetica e stile;
  3. gioca alcune battaglie con una lista condivisa o prestata;
  4. passa gradualmente al formato completo di Fantasy Battles.

Le 16 armate di The Ninth Age

Ogni esercito propone identità, punti di forza e difficoltà differenti. I nomi non sono semplici copie di altre ambientazioni: T9A possiede un proprio mondo e sviluppa background specifici per le sue fazioni.

Armata Identità generale Ideale se ami…
Beast Herds orde feroci e imboscate pressione e movimento aggressivo
Daemon Legions entità soprannaturali modulari personalizzazione e combinazioni
Dread Elves élite rapide e spietate attacchi precisi ad alto rischio
Dwarven Holds fanteria resistente e tecnologia runica disciplina, difesa e potenza di fuoco
Empire of Sonnstahl armi combinate e comando umano sinergie tra fanteria, cavalleria e artiglieria
Highborn Elves guerrieri raffinati e magia qualità, velocità e controllo
Infernal Dwarves industria oscura e truppe corazzate resistenza, mostri e macchine da guerra
Kingdom of Equitaine cavalieri e valori cavallereschi cariche decisive e mobilità
Ogre Khans pochi modelli grandi e potenti impatto, velocità e mostri
Orcs and Goblins orde, macchine eccentriche e varietà liste colorate e numerose opzioni
Saurian Ancients rettili, dinosauri e antica magia mostri, resistenza e identità esotica
Sylvan Elves arcieri, spiriti e guerriglia mobilità e controllo del campo
Undying Dynasties legioni non morte e costrutti sinergie, magia e battaglie d’attrito
Vampire Covenant non morti guidati da signori vampiri personaggi potenti e truppe evocabili
The Vermin Swarm masse organizzate e tecnologia instabile orde, supporto e sacrifici tattici
Warriors of the Dark Gods guerrieri e creature d’élite combattimento ravvicinato e armature pesanti

Questa tabella descrive solo l’impressione generale. I libri d’armata consentono costruzioni molto diverse: non scegliere basandoti unicamente sulla presunta forza del momento. Regole e punti cambiano; un esercito che ami dipingere rimane.

Come scegliere il primo esercito

Parti dall’estetica

Un’armata richiede tempo per essere assemblata e dipinta. Se draghi, cavalleria, non morti o orde verdi ti fanno già immaginare una storia, hai trovato un indizio migliore di qualsiasi classifica competitiva.

Valuta il numero di miniature

Ogre Khans e alcune liste d’élite permettono di cominciare con meno modelli. Eserciti basati su grandi unità di fanteria richiedono più acquisti e pittura. Non è un difetto: schierare un’orda completa ha un fascino tutto suo, ma il pennello presenterà il conto.

Scegli uno stile che perdoni gli errori

Truppe resistenti e piani di battaglia lineari aiutano nelle prime partite. Armate leggere, molto mobili o dipendenti da sinergie precise possono essere soddisfacenti, ma richiedono maggiore attenzione a distanze e posizionamento.

Prova prima di comprare

Usa segnalini, basi vuote o miniature sostitutive con il consenso dell’avversario. Una o due partite di prova chiariscono rapidamente se preferisci avanzare in ranghi compatti, controllare la distanza o lanciare una carica spettacolare — possibilmente nella direzione giusta.

Cosa serve per la prima partita

  • regolamento e Army Book aggiornati, in digitale o stampati;
  • lista dell’esercito concordata con l’avversario;
  • miniature o segnalini su basette delle dimensioni corrette;
  • dadi a sei facce di due o più colori;
  • metro in pollici e strumenti per archi e linee di vista;
  • segnalini per ferite, effetti e obiettivi;
  • campo da gioco con elementi scenici;
  • carte o riferimento rapido per incantesimi e regole frequenti.

Per imparare non occorre avere tutto dipinto. Concorda con l’avversario una partita didattica e riduci il numero di elementi speciali: meno eccezioni permettono di concentrarsi sulle decisioni fondamentali.

Le fasi da imparare per prime

Movimento e cariche

Il posizionamento determina quali unità potranno combattere e quali esporranno un fianco. Impara bene ruote, riforme, archi di vista e distanze: sono la grammatica del gioco.

Magia

Gli incantesimi possono infliggere danni, potenziare alleati o limitare il nemico. Per le prime partite usa pochi incantesimi e tieni le relative carte a portata di mano.

Tiro

Archi, armi da lancio e macchine da guerra indeboliscono o condizionano le unità avversarie. Non tutte le armate dipendono dal tiro: comprenderne minacce e linee di vista è comunque essenziale.

Combattimento e disciplina

Il corpo a corpo non termina con i soli danni. Ranghi, stendardi, cariche e posizione contribuiscono al risultato; i test di disciplina determinano se un’unità mantiene la posizione oppure fugge.

Cinque errori da evitare

  1. Scaricare documenti da link vecchi: usa sempre la pagina ufficiale della 3ª Edizione.
  2. Comprare subito un esercito completo: prova prima una lista ridotta.
  3. Ignorare basette e ingombri: nel rank-and-file le dimensioni influenzano realmente la partita.
  4. Costruire la lista senza un piano: ogni unità deve avere un ruolo plausibile.
  5. Giocare la prima battaglia come una finale mondiale: fermatevi, consultate il regolamento e spiegate le decisioni.

Domande frequenti

The Ninth Age è gratuito?

Sì. Regolamento, libri degli eserciti e materiali di supporto sono disponibili gratuitamente sul sito ufficiale. Restano naturalmente i costi delle miniature e degli accessori scelti.

Posso usare le miniature che possiedo già?

In generale sì: T9A consente modelli di produttori differenti. Assicurati che dimensioni delle basette, equipaggiamento rappresentato e distinzione tra unità siano chiari, soprattutto negli eventi.

È adatto a un principiante?

Fantasy Battles è un gioco tattico articolato, ma può essere imparato gradualmente. Essence of War, partite ridotte e un avversario esperto rendono l’ingresso molto più semplice.

Qual è la versione corretta del regolamento?

Consulta la sezione ufficiale dei download: le versioni stabili sono indicate separatamente dai documenti in playtest. Per i tornei verifica sempre il regolamento dell’organizzatore.

Serve un’armata dipinta?

Non per una partita amichevole, a meno che il gruppo non lo richieda. I tornei possono applicare criteri specifici di pittura e rappresentazione.

Schiera la tua prima armata

Scarica i documenti ufficiali di The Ninth Age: Fantasy Battles, scegli due fazioni che ti incuriosiscono e prova una battaglia introduttiva prima di acquistare l’intero esercito.

Quale armata vuoi vedere nella prossima guida? Scrivilo nei commenti: su Hellpit possiamo approfondire lista iniziale, tattiche e modelli consigliati per ciascuna fazione.


Fonti e aggiornamento: contenuto verificato sui portali ufficiali di The Ninth Age dedicati a Fantasy Battles, Essence of War e ai documenti della 3ª Edizione. Ultimo aggiornamento: agosto 2026.