Campagna fantasy originale compatibile con la 5e
Elarion: Il Rintocco dell’Oblio
Un mondo ricorda possibilità diverse. Le Campane stanno tornando a suonare e ogni nome salvato pretende un prezzo.
Benvenuti a Elarion, il mondo oltre l’Alba Spezzata: un’ambientazione fantasy originale di esplorazione, intrigo e meraviglia ferita. Questa pagina raccoglie la campagna gratuita Il Rintocco dell’Oblio, pubblicata progressivamente a moduli per gruppi di quattro o cinque personaggi.
Che cos’è Elarion?
Elarion è un continente di città-stella, foreste coscienti, deserti di vetro e porti nei quali ogni cosa può essere comprata. Nel cielo rimane una frattura madreperlacea, la Cicatrice Celeste, memoria del Cataclisma che distrusse l’Impero di Kel-Mor.
La magia scorre lungo le Linee del Canto. Gli incantatori non creano energia: persuadono il mondo a ricordare una possibilità diversa. Quando una magia troppo grande impone la propria versione della realtà, lascia una Cicatrice nello spazio, nel tempo, nella forma o nella memoria.
Nell’anno 742 dell’Era della Concordia, i regni rispettano antichi patti mentre accumulano reliquie proibite. Le Sette Porte di Kel-Mor si stanno risvegliando. Campane dimenticate rispondono l’una all’altra e alcuni villaggi scompaiono dalle mappe prima ancora di scomparire dal mondo.
La campagna: Il Rintocco dell’Oblio
La storia comincia a Ravenport durante la Festa delle Quattro Lune. Il Campanile delle Venticinque Campane emette una nota impossibile e un intero isolato dimentica il proprio nome. I personaggi sono fra le poche persone capaci di ricordare versioni incompatibili dell’accaduto.
Non dovranno soltanto sconfiggere mostri. Dovranno scegliere quali testimonianze proteggere, quali potenze informare e quanto di sé sono disposti a consegnare a una magia che restituisce i ricordi ma non lo fa mai gratuitamente.
Cosa rende diversa questa campagna?
- Decisioni persistenti: alleanze, promesse e fallimenti modificano i moduli successivi.
- Fallire significa cambiare la storia: un insuccesso produce conseguenze, non un vicolo cieco.
- Tre approcci alle scene principali: combattimento, investigazione, negoziazione o soluzioni impreviste.
- Personaggi al centro: i legami definiti nella sessione zero alimentano misteri e tentazioni.
- Materiali pronti: mappe, handout, schede originali e informazioni DM separate dagli spoiler per i giocatori.
Il mondo in breve
Ravenport
Porta dell’occidente e punto di partenza. Cinque porti, nove seggi politici, fari verdi e un campanile il cui venticinquesimo bronzo non possiede un fonditore conosciuto.
Aster-Khal
Capitale della Concordia e città delle Sette Torri. La Torre Vuota, sigillata da due secoli, ha ricominciato a proiettare la propria ombra verso nord.
Rovine di Kel-Mor
Strade sospese, gravità mutevole e sette archi ciclopici. La Quarta Porta si è aperta per tredici secondi; dall’altra parte qualcuno ha chiesto aiuto usando il nome di una persona non ancora nata.
Foresta di Nhal
Una foresta dotata di stagioni proprie. I sentieri ricordano chi li percorre e le radici si stanno ritirando da qualcosa che impara a pronunciare nomi mortali.
Qasyr e il Deserto di Veyra
Osservatori, carovane notturne e contratti magici. La Nona Cupola mostra una stella impossibile che cresce ogni notte.
Saurath, Terra Prima
Un continente di giungle vulcaniche, dinosauri e civiltà indipendenti. Non è una terra vuota da conquistare: conosce verità che Elarion ha dimenticato.
Indice dei moduli
| Modulo | Livelli | Titolo | Stato |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-2 | La Festa delle Quattro Lune | Disponibile |
| 2 | 2-3 | Il Cuore sotto la Torre | Disponibile |
| 3 | 3 | L’Archivio Perduto | Disponibile |
| 4 | 4 | La Pietra Miliare | Disponibile |
| 5 | 5 | Il Villaggio che non c’era | Disponibile |
| 6 | 6 | Rocca Grigia | Disponibile |
| 7 | 7 | Il Nome Rubato | Disponibile |
| 8 | 8 | Le Otto Promesse | Disponibile |
| 9 | 9 | La Figlia di Roderic | Disponibile |
| 10 | 10 | Il Ponte delle Otto Campane | Disponibile |
| 11 | 11 | La Seconda Via | Disponibile |
| 12 | 12 | Il Rintocco del Destino | Disponibile |
Prima di giocare
La campagna affronta perdita della memoria, identità, lutto e manipolazione dei ricordi. Durante la sessione zero stabilite limiti e strumenti di sicurezza. Ogni giocatore può decidere quali elementi del passato del proprio personaggio siano disponibili al DM e quali restino intoccabili.
Per cominciare sono sufficienti le regole base compatibili con la 5e, una scheda di primo livello e un motivo per trovarsi a Ravenport durante la Festa delle Quattro Lune.
Materiali per giocatori e Dungeon Master
Ogni modulo indica chiaramente ciò che può essere letto dai giocatori e ciò che contiene spoiler. Le mappe DM mostrano numeri, trappole e passaggi segreti; le versioni dei giocatori ne sono prive. Le schede originali possono essere stampate o utilizzate direttamente al tavolo digitale.
Segui il Rintocco
Salva questa pagina: l’indice verrà aggiornato con ogni nuova pubblicazione. Se giochi la campagna, raccontaci quali promesse ha mantenuto il tuo gruppo e quale nome ha deciso di non dimenticare.
Licenza: questo progetto include materiale del System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) di Wizards of the Coast LLC, disponibile sul sito ufficiale. L’SRD 5.1 è concessa in licenza CC BY 4.0. Elarion, la campagna, le mappe e i contenuti originali restano distinti dai marchi e dalle ambientazioni ufficiali.